home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 3565-4.665 / dmg-4663 / beginner.txt < prev    next >
Text File  |  1998-10-23  |  2KB  |  41 lines

  1.                          THE THIRD DIMENSION
  2.  
  3. BEGINERS SECTION
  4.  
  5. There are new members joining the user group all of the time  and 
  6. you may be wondering where to start with this sometimes bewilder-
  7. ing yet wonderful programme so here are a few starter ideas.
  8. The  first thing to do is to make sure that you have watched  the 
  9. video and read as much of the manual that came with the kit  just 
  10. to give you an idea of how the kit works.
  11. Next,try making a simple object like a chair or table to get used 
  12. to  the controls.Then try a simple house made from a  large  cube 
  13. for  the building,a pyramid for the roof and some rectangles  for 
  14. the door and windows.Once you get used to the icons and  controls 
  15. try  to  make a copy of the room that your in.Next create  a  new 
  16. AREA (area 2) then go back to area 1 and Use a simple 
  17. condition on a door to move to area 2 .e.g.-use this  simple 
  18. routine on your door object to move to another area.
  19.  
  20. IF COLLIDED?     if you collided with your door 
  21. GOTO AREA (2)      goto the new area
  22. ENDIF  
  23. Try setting up the ENTRANCES correctly for the door.
  24. Study  the manual and the routines in these newsletters to get  a 
  25. few more ideas for routines and conditions to use .
  26. Next  try  adding a BORDER and setting the  VIEW  WINDOW.Use  the 
  27. manual  to  see  how to make a few simple controls  to  move  you 
  28. around the two areas you created.Next try to make a chair in your 
  29. room   vanish  using  a  simple  routine  as  explained  in   the 
  30. manual.Onse  you get the hang of things your first game  will  be 
  31. only  a  few more steps away.Your first game could be a  3D  type 
  32. maze.The idea is to start off with a simple idea then to progress 
  33. onto more difficult challenges.When you start off with your first 
  34. game  try to make the first puzzles for the game-player  easy  to 
  35. solve  otherwise they will get fed up and probably never play  it 
  36. again.Then you can make the puzzles progressively more  difficult 
  37. once  you have drawn the player into your game.If you  get  stuck 
  38. with  something then don't hesitate to get in touch with me.
  39.  
  40.                                              TONY
  41.